Videolojërat mund të mos jenë aq të këqija për ju: Ja pse
Videolojërat mund të mos jenë aq të dëmshme sa mendohet, pasi ato ndihmojnë njerëzit të fillojnë të merren me sport në jetën reale, ka zbuluar një sondazh.
Një studim me 2000 persona të moshave nga tre deri në 34 vjeç gjeti se pak më pak se një e katërta (23%) e atyre që luajnë lojëra me pult komandimi me tematikë sportive u frymëzuan nga hobi i tyre për të nisur një sport të vërtetë.
Pothuajse 90% e lojtarëve të lojërave sportive deklaruan se tashmë praktikojnë aktivitete sportive në jetën reale, ndërsa 87% thanë se këto lojëra i kanë shtyrë të kenë më shumë dëshirë për të ndjekur një ndeshje në stadium.
Gati tre të katërtat (74%) thanë se lojërat i ndihmojnë të kuptojnë më mirë rregullat e sporteve që zgjedhin të luajnë.
Sportet më të njohura në lojëra ishin futbolli, basketbolli dhe futbolli amerikan.
Lojërat simulatore si FIFA ishin gati dyfish më të preferuara sesa lojërat me tema fantazie, zbuloi raporti.
Këto lloje lojërash u identifikuan si katalizatorët kryesorë për t'i shtyrë lojtarët që të fillojnë për herë të parë një sport aktiv.
Max Proctor, drejtor ekzekutiv i studios së lojërave The Gang, e cila porositi studimin, tha: "Organizatat sportive vazhdojnë të përballen me pyetjen se si të tërheqin audiencat më të reja drejt sportit të tyre.
"Hulumtimi ynë tregon se lojërat janë një mënyrë e shkëlqyer për të arritur te gjenerata e ardhshme e fansave dhe për t'i kthyer ata në lojtarë, ndjekës, pjesëmarrës dhe konsumatorë të së ardhmes."
"Është inkurajuese të shohim se edhe ata që nuk luajnë vetë videolojëra mund të vlerësojnë se si lojërat sportive krijojnë një vrull pozitiv drejt tifozëve të sportit të vërtetë."
Alexandra Willis, drejtoreshë për digjitalizimin dhe angazhimin e tifozëve në Premier League, thotë: "Provat sugjerojnë se lojërat po bëhen gjithnjë e më të përhapura te audiencat më të reja, por ndonjëherë ka qenë e vështirë të provohet nëse kjo sjellje e kthen audiencën në zona të tjera të tifozëve.
"Ky raport nga The Gang mbështet intuitën tonë se audiencat që arrijmë përmes lojërave janë ndjeshëm më të prira për të kuptuar, për t'u interesuar dhe për të konsumuar përmbajtjen e Premier League në një mënyrë më të gjerë, duke pasur potencialin për t'u transformuar në tifozë të përhershëm për klubet dhe transmetuesit tanë me kalimin e kohës."
Gjysma e të anketuarve në sondazh, i realizuar nga Savanta, ishin britanikë, ndërsa gjysma tjetër ishin amerikanë.
The Royal and Ancient Golf Club po përpiqet të shfrytëzojë fuqinë e lojërave elektronike për të inkurajuar të rinjtë të fillojnë golfin.
Gavin Forrester, menaxher i klubit të golfit, tha: "Ne e dimë se ekzistojnë shumë mënyra të ndryshme për të hyrë në golf, dhe jemi të fokusuar për ta bërë sportin më gjithëpërfshirës, më të qasshëm dhe më tërheqës. Loja Just Swing po prodhon reagime inkurajuese nga lojtarët që thonë se duan të dalin dhe të luajnë golf real.
"Shpresojmë që kjo të tërheqë shumë të rinj të tjerë që të përjetojnë vetë përfitimet që mund të ofrojë golfi." / The Telegraph - Syri.net


